Forum des

industries

créatives

Le 10 Avril à la Panacée

Le 11 Avril à l'auditorium du Musée Fabre

Des professionnels de l’animation, du cinéma, des effets spéciaux, du jeu vidéo, de la bande dessinée viendront partager et débattre de leur expérience artistique à la croisée des chemins.

Quelles sont les passerelles entre les secteurs, quelles sont les techniques partagées, les inspirations communes ?
Un forum pour mieux comprendre la manière dont s’initient les projets transversaux et les collaborations.

Le FIC 1ère partie

Mardi 10 Avril de 14h à 17h

À la Panacée

Jean ZEID

Animateur

Comment les estampes japonaises ont inspiré la peinture, le cinéma, le jeu vidéo et l’animation

14:00 - 14:10

Frédérique CAUVIN-DOUMIC

Producer, Lallumette

Pierre MÉLONI

Directeur, Folimage

Une culture commune fait-il un business commun ?

Animé par Jean Zeid

14:10 - 14:35

Raphaëlle MARX

Auteur de BD

Lorenzo BENEDETTI

CEO, Studio Bagel Production

De nouvelles formes d’écritures

Animé par Jean Zeid

14:30 - 15:00

Sam ASSADIAN

CEO/Founder Isotropix

Justine HUYNH

Producer, Bee Prod

Les évolutions narratives

Animé par Jean Zeid

15:00 - 15:25

PAUSE

15:25-15:40

Gaëlle HERSENT

Auteur de BD

Kaermack POLEWSKA

Senior Game Designer Ubisoft Montréal

L’auteur et le collectif

Animé par Jean Zeid

15:40 - 16:05

Patrice DESILETS

Creative Director & Co-founder, Panache Digital Games

Olivier PINOL

Founder, Chairman & Chief Creative Officer, Dwarf Animation Studio

Comment fabrique-t-on un univers ?

Animé par Jean Zeid

16:05 - 16:35

Julien VALLET

Head of Creative and motion graphics Deprtment, Mikros Image

Emeric THOA

Co-fondateur du studio The Game Bakers

Quelle place pour la création dans les industries culturelles ?

Animé par Jean Zeid

16:35 - 17:00

Claire ZAMORA

Claire ZAMORA, Co-founder, Writer, Creative Director, 1492 Studio / Ubisoft

Conclusion

17:00 - 17:15

Inscription gratuite

Le FIC 2nde partie

Mercredi 11 Avril de 10h à 13h

À l'auditorium du Musée Fabre

Jean MACH

Producteur, scénariste et réalisateur

Camille DUVELLEROY

Scénariste & réalisatrice interactive

Bruno SAMPER

Directeur artistique et créateur de Society

Luc REDER

Animateur

Producteur et fondateur de Chuck Productions

Expérience numérique et nouvelles narrations

A travers des cas d’études, comment créer et financer des projets éditoriaux innovants avec les ressources du numérique. De la technologie à l’expérience.
L'échange sera suivi d'un buffet avec démo VR.

Organisé par l’APIFA et Languedoc Roussillon Cinéma avec le soutien de la Métropole de Montpellier, de l’Union Européenne (fonds FEDER) et le support d’Illusion & Macadam.

Inscription gratuite

Les intervenants du FIC

Jean ZEID

Animateur

Diplômé de philosophie, animateur radio, critique cinéma, journaliste, de Toulouse à Paris, d’Europe 2 à RFM en passant par France 3 Sud ou Mouv', Jean Zeid est aujourd’hui spécialiste jeu vidéo sur France Info. Auteur des livres “Art et jeux vidéo” et “GAME, le jeux vidéo à travers le temps”. En 2017, il était le commissaire d’une exposition portant le même nom à la Fondation EDF à Paris et qui a accueilli près de 120 000 visiteurs.

Kaermack POLEWSKA

Game Designer chez Ubisoft Montréal, il est également spécialisé dans les expériences utilisateurs, le développement Web et contribue au développement des jeunes talents de l'industrie vidéoludique. Kaermack a travaillé sur les franchises Whatch Dogs 1 et 2 et For Honour.

Olivier PINOL

Après un tour du monde au sein des plus grands studios (DreamWorks ou encore Weta Digital), c’est en 2010 qu’Olivier Pinol décide de fonder Dwarf Animation Studio à Montpellier. Dwarf c’est aujourd’hui 100 collaborateurs et plus de 20 heures de programmes diffusés sur les chaînes jeunesse avec notamment Pirata et Capitano et la tribu des Monchhichis ! C’est aussi un projet de long métrage d’animation, actuellement en pré-production.

Frédérique CAUVIN-DOUMIC

Pendant plus de 20 ans,  Frédérique Cauvin-Doumic a monté des projets de dessins animés puis de jeux vidéo. Fondatrice et dirigeante de LALLUMETTE ,elle accompagne depuis un an des startups du monde du e-learning dans leur appropriation des industries créatives. Son intervention portera sur « jeu vidéo, vidéo, animation, XR, multimedia : les industries créatives sont-elles l'avenir du e-learning ? » 

Julien VALLET

Julien est un créatif, un touche-à-tout. Photographe, DJ, responsable du département Motion Design, jury pour des écoles d’art, tatoueur. Depuis 10 ans au sein de Mikros, Julien s'emploie à mélanger les arts et la technique, casser les codes et ouvre le champ des possibles. Mixant VFX et Motion Graphisme comme support de création. Le développement de projets diverses, tels que clips musicaux, scénographies visuelles, animation 2D ou performances visuelles live font partie de sa ligne éditoriale.

Patrice DESILETS

Formé en littérature et en cinéma, Patrice compte maintenant 20 ans de carrière en jeux vidéo, ayant été un des premiers employés de Ubisoft Montréal en 1997. Il est principalement connu pour son travail sur les jeux Prince of Persia : Les Sables du temps et comme directeur créatif à l'origine de la série à succès Assassin's Creed. Passionné d’histoire, il travaille présentement au développement du tout premier jeu de Panache Jeux Numériques (la compagnie qu’il a cofondée en 2014), Ancestors: The Humankind Odyssey.

Raphaëlle MARX

Illustratrice/graphiste et autrice de BD. Après un diplôme de communication visuelle et 7 ans d'activité dans le fanzinat "manga", Raphaëlle réalise 8 volumes du manga français "Debaser" chez Ankama. Elle crée le site Spunch Comics en 2012 avec deux amis auteurs, Nikoneda et Mosqi. Elle se forme au webtoon dans un centre culturel à Busan en Corée du sud, et développe une série au format pour l'éditeur français de BD numérique Delitoon.

Lorenzo BENEDETTI

Lorenzo Benedetti, Directeur Général du Studio Bagel, et Directeur des Créations Originales Digitales Canal +, a en charge la découverte de nouveaux formats humour ainsi que le développement des talents détectés sur le web, notamment via Studio Bagel, dans l’ensemble des entités du groupe, tant sur le digital (myCANAL, Dailymotion, etc.) qu’à l’antenne (Canal +, Comédie +, C8, CStar).

Justine HUYNH

Après être passé par Moonscoop, Alphanim, Chez Wham et Gaumont Animation, Justine rejoint Bee Prod en 2017. Elle a débuté sa carrière en tant qu’assistante de production pour ensuite devenir directrice de production sur des projets comme Franklin ou Funky Cops. Aujourd’hui, Justine est productrice exécutive, elle compte parmi ses projets « Avez-vous déjà vu », Calimero ou encore Roboats The Guardians of Oceans.

Gaëlle HERSENT

Issue des Beaux-Arts d'Angoulême et de l'Ecole des Métiers du Cinéma d'Animation, Gaëlle alterne différentes missions dans le cinéma d'animation et la bande-dessinée à Paris. En 2015, elle publie son premier roman graphique « Sauvage, une biographie de Marie-Angélique Leblanc 1712-1775 » avec au scénario JD Morvan et Aurélie Bévière aux éditions Delcourt. Actuellement, elle collabore avec le scénariste Hubert sur un récit mêlant illustration et bande-dessinée pour la collection Métamorphoses aux éditions Soleil.

Pierre MÉLONI

Un temps producteur exécutif au sein de la société Xilam dirigée par Marc du Pontavice, en charge des séries « Zig & Sharko season 2 », « Magic season 2 », « Paprika » et du long-métrage d’animation réalisé par Jérémy Clapin et écrit par Guillaume Laurant « J’ai perdu mon corps ». De retour à Valence en 2017, il prend la direction de la société Folimage.

Claire ZAMORA

Après des études en graphisme, Claire se lance très vite dans le jeu vidéo avec son premier studio indépendant Feerik qu'elle cofonde en 2004. Aujourd'hui directrice créative et auteure des jeux "Is it Love?" édités par 1492 Studio (entreprise cofondée en 2015 et cédée à Ubisoft récemment), elle a pu explorer et explore encore plusieurs spectres de la création.

Sam ASSADIAN

Fort d’une double compétence technique et artistique, Sam Assadian est internationalement reconnu pour son expertise unique. Désireux de révolutionner l’industrie de l’animation et des effets visuels, il co-fonde en 2011 Isotropix, entreprise innovante spécialisée dans le développement et l'édition de logiciels d'infographie haut de gamme, destinés aux professionnels de l’image. Clarisse, son produit phare, est aujourd’hui utilisé par les plus grands studios d’effets spéciaux mondiaux et dans de nombreux blockbusters tels que : Kong: Skull Island, Wonder Woman ou encore Blade Runner 2049.

Emeric THOA

Emeric Thoa est le co-fondateur du studio The Game Bakers, petit studio indépendant né en 2010, situé à Montpellier mais aussi dans les nuages tout autour du globe.  A The Game Bakers, Emeric s'occupe de la direction créative, du game design, et de la gestion de projet. Auteur avec son équipe des jeux Squids, Combo Crew et Furi, il affectionne particulièrement le game design "à la japonaise", les contrôles réactifs et les personnages forts. Avant Game Bakers, Emeric a travaillé 7 ans chez Ubisoft, en production et à la direction, sur de nombreux AAA.

Bruno SAMPER

Directeur artistique éclectique qui a notamment créé Society, le premier jeu en ligne jamais acheté par le Fond National d’Art Contemporain. Plus récemment, Bruno a réalisé pour la Croix Rouge Internationale une expérience en Réalité Augmentée présentée au Forum de Davos. Il a également co-écrit et co-dirigé la fiction franco-lituanienne Vanishing Waves qui a remporté plus 21 prix à travers le monde.

Camille DUVELLEROY

Elle imagine/écrit/triture des narrations où l’interactivité structure l’expérience. Elle réfléchit aux interfaces qui porteront le propos et trouve ensuite avec qui fabriquer sur mesure. A ce jour, elle a participé avec bonheur à plus de 15 programmes interactifs dans le documentaire, la scénographie muséale et la fiction.

Jean MACH

Producteur, scénariste et réalisateur français. Ancien professeur, il a créé la société de production MAD FILMS. Il lance en 2015 la série documentaire en animation « Points de Repères » écrite et réalisé par Pierre Lergenmüller pour ARTE. La saison 3 de cette série d’animation entre en production ce mois-ci.

Luc REDER

Animateur

Producteur qui vient de créer une société de production spécialisée dans la VR, Chuck Productions. Il vient de produire pour le groupe TF1 quatre petits documentaires en 360° et travaille actuellement avec France Télévisions et le Museum national d’histoire naturelle sur une série de films ainsi qu’un jeu VR.

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